交互设计 / 界面设计 / 互动装置 / 数字叙事
作品一为休闲游戏界面设计,整体采用轻量、治愈、亲和的视觉语言。界面包含主界面、功能面板、弹窗与交互反馈区域,通过柔和的色彩、圆润的图形和清晰的信息层级,降低用户认知负担,增强游戏过程中的愉悦感与沉浸感。
作品二是非遗纸鸢主题 App 界面设计。纸鸢作为中国传统非遗文化符号,承载着春日、吉祥、手工技艺与民俗记忆。设计中将传统纸鸢纹样、轻盈色彩与现代移动端界面相结合,探索非遗文化在当代数字产品中的转译方式,让用户通过界面感知传统工艺的审美与故事。
作品三是大运河文化遗产互动艺术装置。设计选取运河最具代表性的三种镇水神兽——蚣蝮、螭首、铁牛作为文化原型,并融合粒子动态交互技术。作品希望以数字艺术的方式重新激活历史文物,让观众通过身体动作与装置互动,形成“人—文物—历史”之间的情感联结,思考大运河在当代生活中的文化意义。
作品四是一款互动影游项目。玩家扮演一名现代社畜,一觉醒来成为勇者公会的 HR。系统规定:今天必须面试 3 个穿越者,通过率低于 50% 就会被抹杀。面试者包括扛火铳的初中生爆破狂、自称“噬神魔尊”的哈士奇,以及冷酷的系统审计员。玩家可以选择硬扛系统、用劳动法卡 BUG、偷老板资料,或把二哈砸向审计员触发隐藏机制。作品包含四个结局:成为“法外狂徒”、签署《全员摸鱼法》成为“躺赢大帝”、揭穿异界真人秀真相,或回到现实发现手机里多了一款《异界 HR》App。
作品五是一件拟人猫咪互动装置,运用人体感应发光与舵机运行摆动装置,将主人公“猫咪”拟人化。作品通过猫咪抓到金鱼、吃棉花糖时的欢愉状态,以及有人靠近时想要炫耀的嘚瑟表情与动作,呈现生动的情绪变化。装置将机械结构、传感技术与角色表演结合,探讨拟人化动物在互动艺术中的情感表达。